Search found 162 matches

by ZID
Sun Dec 01, 2013 5:20 pm
Forum: Regulation Play
Topic: F-Zero (Nintendo Super System) - two things
Replies: 13
Views: 11966

Re: F-Zero (Nintendo Super System) - two things

Thanks for reply! I think that another loop (more difficult) is normal for many arcade games. And this game is short, one loop is about 10 minutes. But no problem if it does not change anything, at least I can complete it in Expert Mode and get 6 extra lives is a interesting challenge for me :wink: ...
by ZID
Sun Dec 01, 2013 5:15 pm
Forum: Regulation Play
Topic: Super Soccer (Nintendo Super System)
Replies: 4
Views: 6013

Re: Super Soccer (Nintendo Super System)

First thanks for reply! :D

And then, a shame it so long, though perhaps with password can do something. But I do not decide, of course. :wink:

Regards :D
by ZID
Tue Nov 26, 2013 8:34 am
Forum: Regulation Play
Topic: F-Zero (Nintendo Super System) - two things
Replies: 13
Views: 11966

Re: F-Zero (Nintendo Super System) - two things

First, this game needs splits for the Knight, Queen, and King Leagues. Does anyone know anything about this? I finished League Knight and want to play Queen and King Leagues. Then, when I finished the game on Expert Level (in MAME, Nintendo Super System) the game allows me to play in Master. Could ...
by ZID
Mon Nov 25, 2013 6:19 am
Forum: Regulation Play
Topic: Super Soccer (Nintendo Super System)
Replies: 4
Views: 6013

Super Soccer (Nintendo Super System)

In this game each game takes 10 minutes and if you want to complete the game (1CC) you must play more than 4 hours. I played yesterday for 2 ½ hours but was exhausted and thinking I had to play two more hours did not help. Any idea? Maybe to send two INP followed (first 8 games and 8 last matches) a...
by ZID
Sat Feb 23, 2013 9:00 am
Forum: Regulation Play
Topic: MARP confirmer
Replies: 10
Views: 5692

Re: MARP confirmer

Congratulations edusword! :D
by ZID
Sat Jan 05, 2013 2:34 pm
Forum: Español
Topic: Videojuegos con elementos aleatorios.
Replies: 21
Views: 37172

Re: Videojuegos con elementos aleatorios.

Y hablando de aleatoriedad... :D http://www.vandal.net/noticia/1350632764/el-minijuego-de-pulsar-botones-en-samurai-shodown-funcionaba-de-manera-aleatoria/ El minijuego de pulsar botones en Samurai Shodown funcionaba de manera aleatoria: Ha engañado a los jugadores durante 20 años. Muchos jugadores ...
by ZID
Fri Dec 14, 2012 10:51 am
Forum: Español
Topic: Videojuegos con elementos aleatorios.
Replies: 21
Views: 37172

Re: Videojuegos con elementos aleatorios.

Buen aporte. Me ha gustado tu artículo. La sensación que me llevo al leerlo es que tenemos dos variantes, la aleatoriedad en un juego no aleatorio, la cual crea el enemigo que he dicho antes, terrible y temido, la cual puede no ser buena. Frente a un juego aleatorio, en cuyo caso el juego se hace mu...
by ZID
Wed Dec 05, 2012 7:18 pm
Forum: Español
Topic: Videojuegos con elementos aleatorios.
Replies: 21
Views: 37172

Re: Videojuegos con elementos aleatorios.

A mi me parece que el caso que comento es uno de los ejemplos posiblemente más claros que tenemos, ya que la aletoriedad está aislada a un unico enemigo y eso permite poder analizar la situacion de una forma mucho mas comoda. ¿Depende de la habilidad del jugador o de la suerte acabar con este enemig...
by ZID
Wed Dec 05, 2012 7:33 am
Forum: Español
Topic: Videojuegos con elementos aleatorios.
Replies: 21
Views: 37172

Re: Videojuegos con elementos aleatorios.

¿Y el caso que he puesto justo antes es para ti un buen o un mal ejemplo de implementación de aleatoriedad?

Porque como digo ese enemigo es odiado y terrible. Por lo que al final vamos a tener que concluir que la aleatoriedad no es buena.
by ZID
Tue Nov 06, 2012 7:01 am
Forum: Español
Topic: Videojuegos con elementos aleatorios.
Replies: 21
Views: 37172

Re: Videojuegos con elementos aleatorios.

Jugando al Ghost'n Goblins y al Ghost'n Ghosts he caído en la cuenta de que el demonio rojo que aparece en diferentes fases es bastante aleatorio. No creo que sea aleatorio 100% pero estoy seguro de que tiene un alto componente de aletoriedad. Es precisamente por eso por lo que este enemigo se hace ...
by ZID
Sat Oct 27, 2012 8:47 pm
Forum: General
Topic: Psychic 5 WORLD RECORD
Replies: 6
Views: 6050

Re: Psychic 5 WORLD RECORD

...
by ZID
Tue Aug 14, 2012 7:15 am
Forum: Español
Topic: Videojuegos con elementos aleatorios.
Replies: 21
Views: 37172

Re: Videojuegos con elementos aleatorios.

Llevo pensando un tiempo sobre el tema y estoy por decantarme en contra de la aleatoriedad en el aspecto jugable. Creo que la forma más sencilla de defender mi postura es proponer el siguiente planteamiento. Pensemos en un juego de lucha, por ejemplo, Final Fight, e imaginemos por un momento que el ...
by ZID
Mon Aug 13, 2012 7:28 am
Forum: Español
Topic: Videojuegos con elementos aleatorios.
Replies: 21
Views: 37172

Re: Videojuegos con elementos aleatorios.

No entiendo qué significa eso de "fuerte aleatoriedad". ¿Existe una aletoriedad débil y otra fuerte? Entiendo que algo es aleatorio o no lo es.

En cualquier caso, por aquí la gente se pasa pocas veces al mes, igual sería más interesante abrir el hilo en retrovicio a ver que opina más gente.
by ZID
Sat Aug 04, 2012 8:19 am
Forum: Español
Topic: Videojuegos con elementos aleatorios.
Replies: 21
Views: 37172

Re: Videojuegos con elementos aleatorios.

Del Aliem Storm de MD no se, yo me referia al Arcade, se que son distintos y desconozco lo de los items en la arcade, pero la puntuacion seguro que si es aleatoria. Del Final fight por lo que tengo entendido hay una serie de comandos para obtener oro, diamantes, etc... y si siempre no les salen es p...
by ZID
Fri Aug 03, 2012 6:41 am
Forum: Español
Topic: Videojuegos con elementos aleatorios.
Replies: 21
Views: 37172

Re: Videojuegos con elementos aleatorios.

Muy buen tema de debate compañero. A mi me parece que los aspectos aleatorios son necesarios y hacen mejor un juego ya que el reto contra el jugador aumenta. De los juegos que has dicho sin embargo yo he oido que los items del Final fight no son aleatorios sino que dependen de ciertas combinaciones ...